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Mes développement sur DS
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blog de odin

27 sep
2007

Taquin DS avancement 3 bis

Merdouille !
Je viens de me rendre compte que je ne peux pas faire de grille de 16 pièces sur 12....parce que je suis limité à 128 sprites par écran....
Tant pis, je me limiterais à des puzzles de 4x3 et de 8x6 pour le moment.
Parce que ca va me demander pas mal de temps pour retravailler tout le code pour ne plus dépendre des sprites et de faire du pixel plot à la place.

Je devrais demander à Mollusk si cela peut impacter sur la fluidité de l'animation.

Stay tuned !
Odin

27 sep
2007

Taquin DS avancement 3

Et voilà une version avec résolution automatique.
Bouton A = mélanger
Bouton B = résoudre

J'ai ajouté aussi la possibilité de bouger les pièces avec la croix de direction.
Mais franchement, je préfère jouer comme sur un vrai Taquin, avec le doigt.

Me reste encore un petit truc à faire : pouvoir arreter la résolution automatique à n'importe quel moment.

Sinon, je me lance maintenant dans l'interface de sélection de l'image et de la difficulté.

Pour l'image, ce jeu n'acceptera que des GIF à la taille 256x192.

Etant donné que j'utilise des sprites et qu'ils ont des limitations au niveau de la taille, je vais me limiter à 3 niveaux de difficultés :
- Facile avec des blocs de 64x64, en damier de 4x3
- Moyen avec des blocs de 32x32, en damier de 8x6
- Difficile avec des blocs de 16x16, en damier de 16x12.

Stay Tuned !
Odin

TaquinDS.zip

25 sep
2007

Taquin DS avancement 2

Et voilà !
Premier release de mon Taquin. Et pour faire plaisir à Yus, j'ai mis une photo de Madoka .
Pour l'instant, il n'y a qu'une image et un découpage de 4x3.
Vous pouvez mélanger en appuyant sur le bouton A.
Vous pouvez bouger un ensemble de blocs et pas seulement bloc par bloc, ce qui est le premier contrat annoncé dans mon blog.

Prochaine étape : la résolution automatique

Stay tuned !
Odin

taquinDS.zip

11 sep
2007

Taquin DS avancement

taquin.nds
Je me suis attaqué en premier à l'algo de résolution.
Cela n'a pas été facile mais cela marche avec des puzzles de n'importe quelle taille.
Dessus je vais commencer à greffer les animations de blocs.

En attendant, j'ai fait une petite ROM rapide pour que vous puissiez voir que cela fonctionne.
Pour la démo, je me suis limité à un taquin de taille 4X4, dont vous pouvez voir chaque étape de la résolution.

P.S : Un truc rigolo, pour mélanger le taquin, j'utilise la fonction PA_Rand de la PA_LIB et malgrès le fait que j'appelle à chaque fois PA_InitRand, sous DeSmuME 0.7.1 PA_Rand me donne toujours les mêmes nombres. Il semble qu'il ne sait pas gérer la date et l'heure actuelle. avec IdeaS, cela fonctionne très bien.

Stay tuned !
Odin

06 sep
2007

Taquin DS

Premier post pour vous parler de mon projet actuel : Taquin DS
Je suis un parfait débutant mais depuis que j'ai vu le code source de Fixme donné gracieusement par Mollusk, je m'étais dit qu'il me serait possible d'améliorer ce jeu et en même temps de me jeter dans le bain.

Les différentes améliorations que je prévois :
- Laisser la possibilités aux utilisateurs de jouer avec l'image qu'ils veulent
- Pouvoir déplacer les blocs au doigt comme sur un vrai jeu de taquin. Les blocs suivent le mouvement du doigt.
- Pouvoir déplacer un ensemble de blocs au lieu d'un seul à chaque fois
- Résolution automatique
- Gérer des highscores
- Plus sexy avec pleins de petites animations

Pour vous dire la vérité, je n'en suis qu'à l'écran de sélection des images, mais j'espère pouvoir poster rapidement quelques écrans dans les jours qui viennent.

stay tunned !
Odin

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